Продвинутый разработчик 7 минут

Продвинутая разработка AR-игр: мультиплеер и пространственный звук

Изучите дополненную реальность в игровой индустрии - от принципов работы AR-движков до проектирования пользовательского опыта в смешанной среде.

05/21/2026 Zormkud
Продвинутая разработка AR-игр: мультиплеер и пространственный звук
154 000 ₸

Единоразовая оплата или рассрочка на 4 месяца. Скидка 12% при оплате до старта потока.

Длительность 10 недель
Свободных мест 6
Записаться на курс

Программа курса

  1. Архитектура сетевого AR-приложения

    Клиент-серверная модель vs P2P для мобильных AR, выбор сетевого стека, ограничения мобильных сетей.

  2. Cloud Anchors и общее пространство

    ARCore Cloud Anchors API, создание и разрешение якорей, обработка ошибок трекинга.

  3. Синхронизация игровых объектов NetworkObject в Netcode for GameObjects, ownership, RPC-вызовы, интерполяция позиций.
  4. Пространственный звук: теория и настройка

    HRTF, биауральный рендеринг, Steam Audio в Unity, настройка окклюзии и реверберации.

  5. Звуковые механики в AR-играх

    Триггеры на поверхностях, направленный звук как игровой элемент, адаптация под шум окружения.

  6. Оптимизация сетевого трафика

    Delta compression, приоритизация обновлений, работа при нестабильном соединении.

  7. Тестирование мультиплеерных AR-сцен

    Симуляция нескольких устройств, инструменты профилирования сети, типичные баги синхронизации.

  8. Финальный проект и ревью

    Сборка двухпользовательской AR-игры, живое код-ревью, разбор архитектурных решений.

О курсе

Мультиплеер в AR - одна из самых сложных задач в мобильном геймдеве. Два игрока видят разные версии одного пространства, и их нужно синхронизировать в реальном времени.

Для кого этот курс

Подходит разработчикам, которые уже собирали одиночные AR-сцены и хотят перейти к сетевым проектам. Нужно понимание основ ARFoundation и опыт работы с Photon или Mirror хотя бы на уровне простого лобби.

Пространственный звук как игровая механика

Разбираем, как аудио работает в трёхмерном AR-пространстве через Unity Audio и Steam Audio. Звук в AR-играх часто игнорируют, но он критически влияет на ощущение присутствия объектов. Делаем звуковые триггеры, привязанные к реальным поверхностям.

Синхронизация состояний

Работаем с Netcode for GameObjects в контексте AR: синхронизация позиций якорей между устройствами, обработка расхождений трекинга, компенсация задержки. Отдельно рассматриваем WorldAnchor Sharing через ARCore Cloud Anchors.

Проектная часть

Финальный проект - двухпользовательская AR-игра с общим игровым полем, пространственным звуком и базовым матчмейкингом. Разбор кода каждого участника проходит в формате живого ревью, не просто проверка чеклиста.

Курс проводится в небольших группах до 14 человек. Следующий поток стартует через три недели.