Начинающий разработчик 6 минут

Дополненная реальность в геймдеве: основы и практика

Изучите дополненную реальность в игровой индустрии - от принципов работы AR-движков до проектирования пользовательского опыта в смешанной среде.

06/24/2026 Zormkud
Дополненная реальность в геймдеве: основы и практика
89 000 ₸

Единоразовая оплата. Рассрочка на 3 месяца без переплат.

Длительность 8 недель
Свободных мест 11
Записаться на курс

Программа курса

  1. Введение в AR: как это работает технически

    Принципы компьютерного зрения, SLAM-алгоритмы, типы трекинга. Обзор платформ: ARKit, ARCore, ARFoundation.

  2. Настройка проекта в Unity

    Установка ARFoundation, конфигурация под iOS и Android, первая сцена с плоскостью.

  3. Размещение объектов в пространстве

    Raycast против плоскостей, работа с якорями, управление жизненным циклом AR-объектов.

  4. Геймдизайн для AR

    Специфика пользовательского опыта в AR, ограничения физического пространства, удержание внимания.

  5. Физика и взаимодействие Коллайдеры в AR-пространстве, жесты, drag-and-drop, простая физическая симуляция.
  6. Освещение и визуальная интеграция

    Light estimation, тени от реальных объектов, настройка материалов под окружение.

  7. Производительность и оптимизация

    Профилирование на устройстве, LOD для AR, батчинг, управление памятью.

  8. Финальный проект

    Сборка прототипа AR-игры, тестирование, разбор ошибок, сдача работы.

О курсе

AR в играх - это не просто фильтры на камере. Это отдельная дисциплина со своими инструментами, ограничениями и логикой построения игрового пространства.

Что изучается на курсе

Разбираем, как работают системы трекинга маркеров и поверхностей, чем отличается image-based AR от plane detection, и почему большинство мобильных AR-игр плохо удерживают внимание пользователя. Смотрим на конкретные решения через Unity и ARFoundation.

Технические аспекты

Работаем с реальными сценами: настраиваем освещение под окружение, обрабатываем окклюзию объектов, тестируем производительность на слабых устройствах. Отдельный блок посвящён взаимодействию игрока с AR-объектами через жесты и физику.

Примеры из практики

Разбираем механики из Pokemon Go, Ingress и менее известных AR-проектов. Анализируем, что в них работает с точки зрения геймдизайна, а что создаёт проблемы при масштабировании.

Итог обучения

К концу курса у вас будет собранная AR-игра с базовой механикой взаимодействия, которую можно запустить на Android или iOS. Не демо, а рабочий прототип с документацией.

Требуется базовое знание Unity и C# на уровне понимания компонентной системы.